Reglas Oficiales ESL 2012

24.07.2018

⦿CONSIDERACIONES PREVIAS

Por medio del presente reglamento se intenta fomentar un ambiente propicio mediante el cual el jugador pueda desarrollar normalmente sus habilidades. Cyber Zeus-Gaming con sus STAFF en su carácter de Organizadores consideran fundamental la conducta de los equipos durante el desarrollo de la Competencia denominada TORNEO [ZEUSGAMING] NACIONAL 2019, basado principalmente en el respeto a los compañeros, los rivales, árbitros y los miembros del Staff organizador. Las reglas y reglamentación del presente Torneo para Counter-Strike 1.6 han sido decididas y desarrolladas por la Organización. La organización desarrolla, especialmente para la competencia, un sitio web oficial alojado en la dirección www.cyberzeusgamingbarinas.webnode.com.ve donde se publicará toda la información referida a la presente competencia.

IMPORTANTE: Para participar de este torneo, todos los integrantes del equipo deben estar previamente inscriptos.

⦿MODO DE COMPETICIÓN

1.1: En la presente competencia se usará el juego Counter-Strike 1.6, [5 vs 5] (Team Play, 5 jugadores por Team, pudiendo anotar hasta 6 jugadores en la inscripción previa, como reemplazo). Una vez comenzado el torneo no se podrá incorporar jugadores a ningún equipo.

1.2 Ningún jugador podrá jugar en más de un equipo, bajo pena de descalificación de los equipos involucrados.

1.3: El modo de elección de mapa y bando: lanzamiento de moneda.

1.4: Modalidad: 4 Grupos conformados por 4 Equipos, pasan los 2 primeros de cada grupo.

1.5: El Equipo Ganador Sumará (+3 Puntos) / El Equipo Perdedor Sumará (0 Punto) /Un Empate Sumará (+1 Punto)

1.6: Cuartos de finales: [Ganador 1 VS Ganador 2] Semi-Finales: [Ganador 3 VS Ganador 4] Final: [Ganador 1 VS Ganador 2]

1.7: Mapas Oficiales: [de_dust2 | de_train | de_inferno | de_nuke | de_tuscan]

1.8: Max Round: 15; Tiempo por Round: 1,45 minutos

1.9: En caso de haber un triple-empate, se tomará las siguientes condiciones: 1ero. El equipo con mayor average. 2do. Si hay un empate de average, habrá un enfrentamiento directo. 3ero. Si hubo empate en el enfrentamiento directo, se jugará un match de Overtime.

2.0: Caso de empate: ajustes de juego en Overtime: Se jugaran un total de 6 rounds (3 en defensiva y 3 en ofensiva), el primer equipo en llegar a 4 rounds ganados será el ganador, de empatar nuevamente se procederá a jugar 6 rounds del mismo modo hasta determinar el ganador.

Se conservarán los bandos de acuerdo al último Side del mapa empatado. Los ajustes del sistema monetario en juegos de Overtime será el siguiente - mp_startmoney 10000

⦿ SISTEMA DE PUNTUACIÓN

Walk Over Ganador = resultado 16 a 0.

Walk Over Perdedor = resultado 0 a 16.

⦿DÍAS Y HORARIOS:

3.1: El Torneo comienza el día Sábado 07 de julio de 2018 y culmina el Domingo 08 de Julio de 2018.

3.2: La organización al comenzar el torneo entregará al Team Leader de cada equipo el fixture completo con fechas, horarios y reglamento, los cuales estarán publicados en la página Web Oficial (www.cyberzeusgamingbarinas.webnode.com.ve). El equipo deberá presentarse con media hora de anticipación a los controles de la competencia para recibir las instrucciones.

⦿CONFIGURACIÓN GRÁFICA PARA JUGADORES

4.1: Las computadoras que usarán los jugadores deberán tener las siguientes especificaciones.

4.2: El rendimiento y la calidad de los ajustes de la tarjeta de video podrán ser modificados previa verificación del árbitro asignado.

4.3: El parámetro « vsync » podrá estar activado o desactivado.

4.4: El brillo y Contrates tendrá que estar establecido por default.

4.5: El Gamma se podrá ajustar hasta un máximo de 1.31, salvo con la autorización de un referee.

4.6: El digital vibrance solo se puede ajustar hasta un término medio.

⦿AJUSTES DEL SERVIDOR:

sv_maxrate 25000

sv_minrate 25000

sv_maxupdaterate 101

sv_minupdaterate 101

sv_lan_rate 25000

sys_ticrate 0

mp_autokick 0

mp_autocrosshair 0

mp_autoteambalance 0

mp_buytime .25

mp_c4timer 35

mp_fadetoblack 1

mp_flashlight 1

mp_forcechasecam 2

mp_forcecamera 2

mp_footsteps 1

mp_freezetime 15

mp_friendlyfire 1

mp_limitteams 6

mp_logecho 0

mp_logdetail 0

mp_logfile 0

mp_logmessages 0

mp_maxrounds 0

mp_playerid 0

mp_roundtime 1.75

mp_timelimit 999

mp_startmoney 800

sv_aim 0

sv_airaccelerate 10

sv_airmove 1

sv_allowdownload 1

sv_allowupload 1

sv_alltalk 0

sv_cheats 0

sv_gravity 800

pausable 0

⦿CONFIGURACIÓN DE PLAYERS

ex_interp 0.01

fps_max 99.5

cl_lc 1

cl_lw 1

cl_pitchspeed 225

cl_showevents 0

cl_movespeedkey 0.52

cl_rate superior a 12000

cl_updaterate superior a 70

cl_cmdrate superior a 70

gl_picmip 0

gl_monolights 0

gl_polyoffset 0.1 (Nvidia) / 4 (ATI)

gl_max_size superior a 128

fastsprites 0

lightgamma 2.5

texgamma 2.0

s_show 0

s_a3d 0

r_speeds 0

⦿ADVERTENCIAS Y SANCIONES

7.1: El jugador recibirá un Warning por lo siguiente

- Se rehúsa a seguir las reglas del torneo

- Llega tarde a su partida

- Hablar palabras inapropiadas durante el match

- Hacer señales obscenas e inapropiadas durante el match

-Posicionarse en las siguientes partes:

7.2: Los jugadores pueden ser sacados del match o del torneo si cumplen las siguientes ofensas.

Recibe más de un warning

Tiene una conducta violenta

No respetar a los referee y/o organizadores

No respetar el horario establecido

Violar las reglas de este reglamento

7.3: Un jugador expulsado inmediatamente debe abandonar el partido, quedando el equipo en condiciones de seguir jugando de a cuatro. Si son expulsados 2 o más jugadores, el equipo no podrá continuar el partido, perdiendo el mismo por W.O.

7.4: Si un equipo tuviera dos expulados, en 2 partidos del campeonato, quedará descalificado automáticamente y perderá todos sus partidos por defecto y pierde todos los derechos y los premios que se han concedido. En una fase de grupos, los partidos anteriores los resultados dentro del grupo se cancelan y se perdió también por defecto. En octavos en adelante pierde el partido por W.O. y pasa su rival al siguiente fase.

⦿PROCEDIMIENTO

8.1: Solo el Team Leader podrá usar el (messagemode1) durante el partido. Las reglas aplican también durante la muerte en juego. Usar el messagemode1 por otro jugador del equipo aplicará un Warning.

8.2: Los otros miembros del equipo usaran el siguiente modo de mensaje (messagemode2), durante el partido y a su vez comunicarse por medio de voz vivos.

8.3: El servidor grabará todas las partidas, la organización subirá los demos de cada encuentro en los días luego de finalizar el torneo.

⦿REGLAS ANTES DEL MATCH

9.1: Para comenzar un match, tendrá que haber al menos 4 jugadores del equipo, en caso de contar solo con 3 no participarán y el equipo perderá por Walk Over.

9.2: El capitán del equipo será uno solo para todo el torneo, el cuál escogerá los mapas que jugará el equipo.

9.3: Se darán un total de 15 minutos para los siguientes puntos:

- 10 minutos para instalar los periféricos y probarlos designar o para que el árbitro designe un W.O.

- 5 minutos para que el equipo pueda conversar antes del juego fuera de sus máquinas.

El árbitro podrá modificar o incluso suprimir el tiempo para que los jugadores realicen warm up fundado en razones de horarios, sin derecho a los equipos a compensación alguna.

- Si un jugador llegara tarde a su encuentro tendrá que instalar su hardware y drivers dentro del tiempo establecido para el equipo, el cual no podrá obtener tiempo extra para prepararse; teniendo que jugar en las condiciones que este o dejar que el equipo juegue de 4 hasta terminar el primer Half. (el cual será bloqueado del sistema operativo)

9.4: Está terminantemente prohibido instalar alguna configuración ".cfg".

9.5: Está terminantemente prohibido entrar al registro (Regedit)

9.6: Está terminantemente prohibido el uso de consola antes, durante y después del juego.

⦿REGLAS DURANTE EL MATCH

10.1: Los jugadores al estar listos para comenzar su match, tendrán que escribir -ready para así dar su partida a empezar, si en caso algún jugador haya escrito ready sin necesidad de estar listo, y en caso de que se dio LIVE al partido, el árbitro cancelara el inicio de dicha partida.

10.2: Si el match se ve interrumpido por cualquier motivo, (problemas con la PC, se cayó el server, se dañó la red, etc.) el referee tendrá que seguir alguna de las siguientes alternativas siguiendo el caso:

- Por problemas con periféricos de computador en general: - Se da pausa la partida al final del round y la partida quedará en el estado "Game Pending" hasta llegar a la solución del problema, sin compensación económica hacia el jugador o jugadores afectados por el problema.

- Si algún jugador se desconecta del juego involuntariamente, luego del tercer round, tendrá que avisarle al árbitro para detener la partida (Pause) al Final del round que se está jugando y se esperará a que el jugador regrese.

10.3: Los jugadores se podrán comunicar entre sí, pero con nadie afuera del juego, si un jugador habla con personas que no tengan nada que ver con el juego, serán sancionadas con un Warning.

10.4: Los jugadores después de muertos NO podrán seguir hablando.

10.5: Los jugadores podrán gritarse entre ellos siempre y cuando sus palabras no ofendan al equipo rival.

10.6: Está abierta la opción del "Time Out": opción en la que el jugador podrá pedir 2 minutos de tiempo para coordinaciones, previo aviso al árbitro asignado. [Está permitido 1 solo "Time Out" por mapa para cada equipo]

10.7: Si el match se ve interrumpido por cualquier motivo, (Caída del servidor, Daño en la red, desconexión, etc.) el árbitro tendrá que seguir alguna de las siguientes alternativas siguiendo el caso: - Si el problema se genera cuando el jugador sigue vivo antes de que se acabe el primer round, el half se repite. - Si el problema se genera después del final del primer round, se continuará con los rounds que siguen hasta terminar ese half, y los scores serán añadidos a un nuevo half. - Los jugadores no tendrán compensación económica alguna, si se produce una interrupción en el juego. -Si un jugador sufrió un crash o se desconectó, se le hará regresar al juego lo más rápido posible. Si el Team pide "pause" el juego se pausara en el FINAL de la ronda que se está jugando, y se esperara a que el jugador regrese. Si el Team no pide "pause" el juego continuará siempre y cuando lo autorice el árbitro.

⦿ADICIONALES

11.1: El requerimiento de jugadores para poder participar en CYBER ZEUSGAMING BARINAS será de 4 jugadores como mínimo y un máximo de 6.

11.2: En el área de competencia estará prohibido ingerir bebidas alcohólicas, alimentos y fumar. Podrán consumir bebidas, pero no colocarlas encima de la mesa durante el juego. A su vez las mochilas, paquetes y bolsos estarán debajo de las mesas.

11.3: Las computadoras no estarán con dispositivos externos de hardware tales como (audífonos, teclado, mouse y mousepad). Se recomienda que cada jugador traiga sus periféricos.

11.4: No está permitido el uso de dispositivos magnéticos (memorias USB). Si el jugador desea usar estos dispositivos será bajo la previa autorización del árbitro de línea.

11.5: No está permitido el uso de teléfonos móviles durante los partidos.

11.6: Media hora antes del comienzo de la competencia se procederá a la acreditación de los equipos, el jugador que no esté acreditado no podrá estar en el área de juego.

11.7: La Credencial será otorgada a cada participante inscripto por equipo, presentando Documento de identidad y/o cualquier otro documento de identificación que acredita que es la persona inscripta (Documentos con nombres completos y/o fotografía). Para poder participar en la competencia cada jugador debe tenerla colgada en el pecho a vista de todos.

11.8: Durante la partida, en el área de competencia solo podrán estar presentes las personas inscriptas por equipo previamente identificadas con la credencial otorgada a cada participante de la competencia.

11.9: En el caso que un jugador sufra algún problema de salud durante la partida (emergencia) se pausara la partida al instante, en el caso de que el jugador esté incapacitado para seguir jugando, se jugará la partida de a cuatro (4). Si el jugador retirado se encuentra activo en el juego, se le desconectará de la partida. En caso sucediera este incidente una vez terminado el Half o Mapa, se podrá incorporar al suplente, en caso de que algún equipo tenga un nuevo incidente con otro jugador, se pasara a conciliar entre los equipos y la organización para llegar a un acuerdo si es que no afecta los horarios del evento.

⦿SANCIONES

12.1: Sanciones -3 puntos del marcador final

- El Skywalking está prohibido.

- Las "Silent Bombs" (cuando plantas las bombas en lugares que no se escucha, son ilegales.

- Plantar la C4 en lugares donde no se puede hacer Defuse, por ejemplo una C4 que esta plantada sobre una caja donde se necesiten más de 1 jugador para poder llegar a desactivar la Bomba.

- Comprar en más de una oportunidad cualquier tipo de granada (Smoke, He o Flashbang)

- Desactivar la bomba por medio de paredes y techos es ilegal (Wall Defuse).

- Tirar granadas sobre edificios en todos los mapas está permitido, pero las granadas bajo las paredes están prohibidas.

- Boosting para ayudar a un compañero a subir es legal, pero es prohibido en lugares donde las texturas, paredes, pisos, techos, son transparentes o se puede penetrar.

- "Fireboost" (es cuando un jugador dispara a otro para hacerlo llegar más lejos) es ilegal.

- "Flashbugs" son prohibidos.

- "Mapswimming" es ilegal.

- "Pixelwalking"es ilegal (Sentarse o estar en lugares invisibles por bugs de texturas

- Bunny Jumping es aceptado sin script.

- Silent run es aceptado sin script; Binding + "duck" para la rueda del mouse es prohibida.

- 3 Warnings por jugador o en total les acarreara esta sanción de -3 puntos al total del marcador final del partido.

⦿PREMIOS

Primer puesto: 

Segundo Puesto:

Tercer Puesto: 

⦿ACEPTACIÓN Y APROBACIÓN

13.1: El espíritu de este reglamento es el de facilitar el normal desarrollo del torneo tratando de evitar todo tipo de anomalías que afecten su desarrollo. Es por ello que, la inscripción al torneo implica la total aceptación de las presentes reglas, las cuales se encuentran publicadas de manera permanente en el sitio Web oficial de ZEUSGAMING, alojada en la url: (www.cyberzeusgamingbarinas.webnode.com.ve).

⦿IMÁGENES DE BUGS NO PROHIBIDOS 

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PERMITIDO PARA 1 JUGADOR
PERMITIDO PARA 1 JUGADOR
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